Правила игры в Крэпс

Крэпс часто сравнивают с обычным развлечением, именуемым как «кости», но это не точно, ведь этот атрибут в виде двух кубиков применяется во многих игровых жанрах. Каждый из них имеет шесть граней с разным количеством точек, от 1 до 6. Стол для этой игры имеет специальную разметку и высокие борта, чтобы предотвратить выпрыгивание костей на пол.

Участвовать здесь может немалое число людей (как правило, не больше 20). Кто-то назначается стрелком (Shooter), а все остальные совершают ставку, предугадывая результат броска.

Правила игры в Крэпс

В чем заключается цель в крэпсе

Здесь нужно предвидеть исход раунда и поставить столько, сколько считаете нужным.

Требования и правила

Кости делаются из целлюлозы и их внимательно тестируют после того как они поучаствуют в критическом количестве бросков. Если они были в игре больше восьми часов, то обязательно заменяются новыми. Нужно соблюдать соответствующие правила, когда вы их бросаете, или же вам будет запрещено выступать в роле стрелка, если вы что-то делаете не по регламенту.

Вот что вам стоит знать об этом

  1. Кубики выбрасываются исключительно одной рукой.
  2. Они должны коснуться борта противоположной части игрового поля.
  3. Если кости оказываются за пределами стола, администратор клуба имеет право их проверить, введя в игру новую пару при необходимости.

Кто станет стрелком

На эту роль может назначаться только единственный человек на раунд. Если он проиграл, ход переходит к игроку, расположенному по левую руку от него.

Игровой процесс

Здесь есть два этапа: Come Out Roll, Point Roll. Что же стоит знать о них стрелку?

Первый из них предусматривает бросок для выбора числа поинт. Его фиксация происходит в том случае, если мы получаем значение 4, 5, 6, 8, 9, 10. Тогда начинается Point Roll. На этом этапе ведущий может проиграть, если выпадет два, три или двенадцать — эта ситуация называется Craps и ход переходит от него другому человеку. Если получилось 7 или 11, объявляется Natutal — бросающий считается победителем и снова бросает.

На последней стадии можно заниматься бросанием до тех пор, пока не появится поинт или семь. Первое значение означает выигрыш, второе — смена хода и проигрыш.

Что стоит знать остальным игрокам

У других участников крэпс главная цель — это совершение ставок.

  • Ставка Pass Line происходит в Come Out Roll и считается выигрышной при получении семерки или одиннадцати, а проигрышной — двух, трех или двенадцати. Однако игра продолжается, если определен Point. Победа стрелка в этом случае оплачивается 1:1, как и в большинстве случаях ниже.
  • Don’t Pass Line — здесь всё обратно пропорционально предыдущему варианту, но делается на том же этапе.
  • Come ставится в любой момент на поинт шутера. Она считается выигрышной при сумме очков 7 и 11, поражением будет 2, 3, 12. В другом варианте считается как кам-поинт и если выпадет раньше семёрки, будет победной. Она остается неизменной до финала, и отменить или изменить ее нет возможности.
  • Don’t Come может быть только после определения поинт. Победа — 2,3, поражение — 7, 11. Если имеется Don’t Come Point ставка перемещается до ожидания 7.
  • Pass Line Odds — запасная ставка для повышения пасс-лайн. Выигрывает по тем же правилам, что и та, которая была изначально. Оплата: 4\10 — 2:1; 5\9 — 3:2; 6\8 — 6:5.
  • Don’t Pass Line Odds — по той же логике как и другие варианты дополнительных ставок. Если вы получили четыре или десять оплата будет соответственно 1:2, пять или девять — 2:3, шесть или восемь — 5:6.
  • С помощью Come Odds можно повысить обычную ставку до 3-х раз. Правила для выигрыша: 2:1, 3:2, 6:5.
  • Don’t Come Odds предусматривает выплаты: 2:1, 2:3, 5:6.
  • Win ставится на любое число с условием выпадения его до семерки. Оплата будет соответственно: 9:5, 7:5, 7:6.
  • Lose по тем же условиям что и вин платит так: 5:11, 5:8, 4:5.
  • Hard Way — ставка на выброс дубля шутером, до того как образуется другая комбинация. 3+3 или 4+4 — 9:1, 2+2, 5+5 — 7:1.
  • Big Six — на 6, которая появится раньше 7. 1:1
  • Big Eight — по той же логике, только для восьмерки.
  • Field на любом этапе игры приносит прибыль при выпадении от 2 до 4 или от 9 до 12.
  • Any Craps будет выигрышной, если сыграет 2, 3 или 12. Платит при 7:1.
  • Крэпс Two делается на двойку (30:1);
  • Craps 12 — на это значение и совершается (15:1);
  • Крэпс 3 — по тем же правилам, но на тройку.
  • Any Seven — на семерку (4:1).
  • Eleven — на одиннадцать (15:1).

О стратегиях

Здесь игроку стоит рассчитывать на следующие ставки:

  • Pass Line Odds;
  • Don’t Pass Line Odds
  • Come Odds;
  • Don’t Come Odds.

Они будут наиболее выгодными в отношении преимущества казино, если до этого были Pass Line (+Don’t), а также Come и противоположная ей. При их комбинировании можно получить лучший для себя результат.

Читайте также:

Добавить комментарий